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设计稿

杜卡雷,“君主之红”敌人页设计稿 · 合页样例

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杜卡雷,“君主之红”领袖
种类
萨卡兹
攻击性
远程 法术
行动方式
地面
登场活动
主线第十三章

鲜血王庭的主宰者,所有血裔的君王。一滴提卡兹的血曾在他的身体中流淌,如今,最后的纯粹已被奉还给世间。现在他又把自己的目光投向了“魔王”。他微笑着宣称,他曾杀死过一位魔王,也将送别最后一位。

  • 第一形态
  • 【血霭遮月】以目标为中心释放血雾,对笼罩的我方单位造成越来越高的法术伤害并降低攻击速度并使其再部署时间延长,被血雾笼罩的血珀会转化成新生血裔
  • 【血涌濯身】被击倒时会释放 4 次该技能,每次选择一名目标(优先选择未打击过的目标),对目标与周围四格的单位造成法术伤害并使其晕眩晕眩:无法移动、阻挡、攻击及使用技能
  • 被击倒后,返回沥血王座,一段时间后回归战场
  • 当沥血王座被摧毁时进入第二形态
  • 第二形态
  • 受到的物理和法术伤害大幅降低,周围其他敌方单位生命恢复速度增加(被<反巫术变位炸弹>击中后失去此特性一段时间)
  • 【坏血】攻击造成越来越高的持续法术伤害,若目标在持续期间内退场则再部署时间大幅增加
  • 【殷红敕令】一段时间内持续在身边生成<血珀>,结束时以自身为中心释放血雾
  • 【沉沦之殁】被<反巫术变位炸弹>击中后会释放,摧毁对应的炸弹载荷点,并释放 2 次【血涌濯身】
出场关卡
13-21 殷红君主14-20 列王行迹H13-3 湍流行动-3H13-4 湍流行动-4悖论模拟 直面心灵磨难 13-21 殷红君主磨难 14-20 列王行迹
相关敌人
血珀

第一形态

级别0

级别信息
名称地位种类攻击方式常规认知上的攻击方式,本质是一个标签,与实现层面是否真的进行此类攻击无关;守林人、棘刺会检测这个标签。与普通攻击的攻击途径不一致时站内另行说明行动方式描述
杜卡雷,“君主之红”领袖萨卡兹近战 / 远程地面鲜血王庭的主宰者,所有血裔的君王。
属性
生命值攻击力防御力法术抗性攻击间隔移动速度
30000生命值评级 A+,点击看分档阈值700攻击力评级 B+,点击看分档阈值300防御力评级 C,点击看分档阈值50法术抗性评级 A,点击看分档阈值4.0攻击间隔评级 C,点击看分档阈值0.3移动速度评级 D,点击看分档阈值
攻击半径如无特殊说明,没有攻击半径时只进行阻挡攻击;有攻击半径时未被阻挡也能普通攻击重量等级元素抗性损伤抵抗基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级要算上自身所受效果;范围 −2 ~ 2目标价值到达自身路径终点退场时,通常扣除的关卡生命值
2.2100元素抗性评级 E,点击看分档阈值0损伤抵抗评级 E,点击看分档阈值02
生命自回速度异常抗性技力
0沉默晕眩晕眩:无法移动、阻挡、攻击及使用技能沉睡沉睡:无法行动,受到的伤害固定为 1,且无法被选中冻结冻结:无法移动、阻挡、攻击及使用技能,法术抗性 −15浮空浮空:被抬离地面,无法行动,位移效果加强—
技能与天赋冷却与技力。初始冷却60 是技能第一次就绪要等的秒数,冷却50 是之后每次释放后再就绪的秒数,技力5 是触发一次要消耗的技力;「60 / 50」这样写的是不同形态各自的值。名字下面的[第一形态]是技能绑定的模式,只在该模式下冷却和触发。省略冷却的技能不会自动触发;只写技力的技能冷却完成后还要攒够技力才触发。技能的默认行为。自动触发会占用攻击间隔,可被缴械干扰;多个技能同时就绪时按优先级,优先级相同随机;能重生的敌人重生后重置全部冷却。如无特殊说明,技能可被沉默、只选一个对立阵营的目标、优先仇恨最高者、可对空。天赋与能力的数值计算顺序。基础属性改变 → 直接加算 → 直接乘算 → 最终加算 → 最终乘算。如无特殊说明,天赋不可被沉默。
血霭遮月
初始冷却10冷却25

选择场上 1 个我方单位,在其所在地块中心释放持续 10 秒、半径 1.7 的血雾(效果不叠加):

血雾影响下的我方单位攻击速度 −40,退场时本次再部署时间 ×200%,每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始 50/s,10 秒内线性提升至 200/s),生命值低于 0% 时强制死亡;
受血雾影响的血珀立刻退场,1 秒后在其位置以其路径召唤 1 只新生血裔。

血涌濯身

令沥血王座在 20 秒内每 5 秒触发 1 次【血涌濯身】(共 4 次)。

※ 技能动画期间自身无敌,技能动画结束后自身强制死亡。

天赋与能力

※ 此敌人描述中不同形态 / 重生实际为不同的敌人,可以通过沥血王座召唤出场,机制与沥血王座深度绑定。

不死;生命值降至 0 前,强制触发技能【血涌濯身】。

※ 使用反巫术变位炸弹摧毁沥血王座以击破至第二形态。

级别1

级别信息
名称地位种类攻击方式常规认知上的攻击方式,本质是一个标签,与实现层面是否真的进行此类攻击无关;守林人、棘刺会检测这个标签。与普通攻击的攻击途径不一致时站内另行说明行动方式描述
杜卡雷,“君主之红”领袖萨卡兹近战 / 远程地面鲜血王庭的主宰者,所有血裔的君王。
属性
生命值攻击力防御力法术抗性攻击间隔移动速度
40000(与 级别 0 不同)生命值评级 A+,点击看分档阈值850(与 级别 0 不同)攻击力评级 B+,点击看分档阈值450(与 级别 0 不同)防御力评级 C,点击看分档阈值50法术抗性评级 A,点击看分档阈值4.0攻击间隔评级 C,点击看分档阈值0.3移动速度评级 D,点击看分档阈值
攻击半径如无特殊说明,没有攻击半径时只进行阻挡攻击;有攻击半径时未被阻挡也能普通攻击重量等级元素抗性损伤抵抗基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级要算上自身所受效果;范围 −2 ~ 2目标价值到达自身路径终点退场时,通常扣除的关卡生命值
2.2100元素抗性评级 E,点击看分档阈值0损伤抵抗评级 E,点击看分档阈值02
生命自回速度异常抗性技力
0沉默晕眩晕眩:无法移动、阻挡、攻击及使用技能沉睡沉睡:无法行动,受到的伤害固定为 1,且无法被选中冻结冻结:无法移动、阻挡、攻击及使用技能,法术抗性 −15浮空浮空:被抬离地面,无法行动,位移效果加强—
技能与天赋冷却与技力。初始冷却60 是技能第一次就绪要等的秒数,冷却50 是之后每次释放后再就绪的秒数,技力5 是触发一次要消耗的技力;「60 / 50」这样写的是不同形态各自的值。名字下面的[第一形态]是技能绑定的模式,只在该模式下冷却和触发。省略冷却的技能不会自动触发;只写技力的技能冷却完成后还要攒够技力才触发。技能的默认行为。自动触发会占用攻击间隔,可被缴械干扰;多个技能同时就绪时按优先级,优先级相同随机;能重生的敌人重生后重置全部冷却。如无特殊说明,技能可被沉默、只选一个对立阵营的目标、优先仇恨最高者、可对空。天赋与能力的数值计算顺序。基础属性改变 → 直接加算 → 直接乘算 → 最终加算 → 最终乘算。如无特殊说明,天赋不可被沉默。
血霭遮月
初始冷却10冷却25

选择场上 1 个我方单位,在其所在地块中心释放持续 10 秒、半径 1.7 的血雾(效果不叠加):

血雾影响下的我方单位攻击速度 −40,退场时本次再部署时间 ×200%,每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始 50/s,10 秒内线性提升至 200/s),生命值低于 0% 时强制死亡;
受血雾影响的血珀立刻退场,1 秒后在其位置以其路径召唤 1 只新生血裔。

血涌濯身

令沥血王座在 20 秒内每 5 秒触发 1 次【血涌濯身】(共 4 次)。

※ 技能动画期间自身无敌,技能动画结束后自身强制死亡。

天赋与能力

※ 此敌人描述中不同形态 / 重生实际为不同的敌人,可以通过沥血王座召唤出场,机制与沥血王座深度绑定。

不死;生命值降至 0 前,强制触发技能【血涌濯身】。

※ 使用反巫术变位炸弹摧毁沥血王座以击破至第二形态。

第二形态

级别0

级别信息
名称地位种类攻击方式常规认知上的攻击方式,本质是一个标签,与实现层面是否真的进行此类攻击无关;守林人、棘刺会检测这个标签。与普通攻击的攻击途径不一致时站内另行说明行动方式描述
杜卡雷,“君主之红”领袖萨卡兹近战地面鲜血王庭的主宰者,所有血裔的君王。
属性
生命值攻击力防御力法术抗性攻击间隔移动速度
100000生命值评级 S,点击看分档阈值2000攻击力评级 S,点击看分档阈值1000防御力评级 A,点击看分档阈值50法术抗性评级 A,点击看分档阈值6.0攻击间隔评级 D,点击看分档阈值0.2移动速度评级 E,点击看分档阈值
攻击半径如无特殊说明,没有攻击半径时只进行阻挡攻击;有攻击半径时未被阻挡也能普通攻击重量等级元素抗性损伤抵抗基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级要算上自身所受效果;范围 −2 ~ 2目标价值到达自身路径终点退场时,通常扣除的关卡生命值
—100元素抗性评级 E,点击看分档阈值0损伤抵抗评级 E,点击看分档阈值02
生命自回速度异常抗性技力
0沉默晕眩晕眩:无法移动、阻挡、攻击及使用技能沉睡沉睡:无法行动,受到的伤害固定为 1,且无法被选中冻结冻结:无法移动、阻挡、攻击及使用技能,法术抗性 −15浮空浮空:被抬离地面,无法行动,位移效果加强—
技能与天赋冷却与技力。初始冷却60 是技能第一次就绪要等的秒数,冷却50 是之后每次释放后再就绪的秒数,技力5 是触发一次要消耗的技力;「60 / 50」这样写的是不同形态各自的值。名字下面的[第一形态]是技能绑定的模式,只在该模式下冷却和触发。省略冷却的技能不会自动触发;只写技力的技能冷却完成后还要攒够技力才触发。技能的默认行为。自动触发会占用攻击间隔,可被缴械干扰;多个技能同时就绪时按优先级,优先级相同随机;能重生的敌人重生后重置全部冷却。如无特殊说明,技能可被沉默、只选一个对立阵营的目标、优先仇恨最高者、可对空。天赋与能力的数值计算顺序。基础属性改变 → 直接加算 → 直接乘算 → 最终加算 → 最终乘算。如无特殊说明,天赋不可被沉默。
殷红敕令
初始冷却10冷却30

持续施法 15 秒,期间每 5 秒在自身地块中心 0.6 边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤 1 个血珀(共 4 个),接近结束时在阻挡自身的单位 > 自身所在地块中心释放持续 10 秒、半径 1.7 的血雾:

血雾影响下的我方单位攻击速度 −40,退场时本次再部署时间 ×200%,每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始 50/s,10 秒内线性提升至 200/s),生命值低于 0% 时强制死亡;
受血雾影响的血珀立刻退场,1 秒后在其位置以其路径召唤 1 只新生血裔。

沉沦之殁

技能开始后的 10 秒内,每 5 秒(共 2 次):选择场上 1 名我方单位(优先选择未受过此轮技能影响的目标),对目标和周围 4 格的我方单位造成攻击力 50% 的法术伤害和 5 秒晕眩。

技能开始约 7 秒后,摧毁所有被标记的炸弹载荷点。

天赋与能力

※ 属于非常规敌人。

通常于沥血王座被摧毁时出场。
仅进行近战攻击,造成法术伤害。
普通攻击对目标施加持续 10 秒的【坏血】(重复施加时刷新持续时间):每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始 50/s,10 秒内线性提升至 200/s),生命值低于 0% 时强制死亡,退场时本次再部署时间 ×200%(强制死亡 / 再部署延长效果不与血雾叠加)。

【绯红冠冕】获得 90% 的庇护庇护:受到的物理与法术伤害按比例降低,自身 1.7 半径范围内除自身外所有敌方单位每秒回复 300 生命值。
受到反巫术变位炸弹【爆炸】的影响后,中断正在释放的【殷红敕令】,【绯红冠冕】在 15 秒 内失效。

自身未处于【沉沦之殁】技能期间时:若进入炸弹载荷点 2.0 半径范围内,或被自身引爆的反巫术变位炸弹存在关联的炸弹载荷点,则标记此炸弹载荷点并强制触发技能【沉沦之殁】。

级别1

级别信息
名称地位种类攻击方式常规认知上的攻击方式,本质是一个标签,与实现层面是否真的进行此类攻击无关;守林人、棘刺会检测这个标签。与普通攻击的攻击途径不一致时站内另行说明行动方式描述
杜卡雷,“君主之红”领袖萨卡兹近战地面鲜血王庭的主宰者,所有血裔的君王。
属性
生命值攻击力防御力法术抗性攻击间隔移动速度
120000(与 级别 0 不同)生命值评级 S,点击看分档阈值2400(与 级别 0 不同)攻击力评级 S,点击看分档阈值1200(与 级别 0 不同)防御力评级 A+,点击看分档阈值50法术抗性评级 A,点击看分档阈值6.0攻击间隔评级 D,点击看分档阈值0.2移动速度评级 E,点击看分档阈值
攻击半径如无特殊说明,没有攻击半径时只进行阻挡攻击;有攻击半径时未被阻挡也能普通攻击重量等级元素抗性损伤抵抗基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级要算上自身所受效果;范围 −2 ~ 2目标价值到达自身路径终点退场时,通常扣除的关卡生命值
—100元素抗性评级 E,点击看分档阈值0损伤抵抗评级 E,点击看分档阈值02
生命自回速度异常抗性技力
0沉默晕眩晕眩:无法移动、阻挡、攻击及使用技能沉睡沉睡:无法行动,受到的伤害固定为 1,且无法被选中冻结冻结:无法移动、阻挡、攻击及使用技能,法术抗性 −15浮空浮空:被抬离地面,无法行动,位移效果加强—
技能与天赋冷却与技力。初始冷却60 是技能第一次就绪要等的秒数,冷却50 是之后每次释放后再就绪的秒数,技力5 是触发一次要消耗的技力;「60 / 50」这样写的是不同形态各自的值。名字下面的[第一形态]是技能绑定的模式,只在该模式下冷却和触发。省略冷却的技能不会自动触发;只写技力的技能冷却完成后还要攒够技力才触发。技能的默认行为。自动触发会占用攻击间隔,可被缴械干扰;多个技能同时就绪时按优先级,优先级相同随机;能重生的敌人重生后重置全部冷却。如无特殊说明,技能可被沉默、只选一个对立阵营的目标、优先仇恨最高者、可对空。天赋与能力的数值计算顺序。基础属性改变 → 直接加算 → 直接乘算 → 最终加算 → 最终乘算。如无特殊说明,天赋不可被沉默。
殷红敕令
初始冷却10冷却30

持续施法 15 秒,期间每 5 秒在自身地块中心 0.6 边长正方形范围内随机位置以自身路径召唤 1 个血珀(共 4 个),接近结束时在阻挡自身的单位 > 自身所在地块中心释放持续 10 秒、半径 1.7 的血雾:

血雾影响下的我方单位攻击速度 −40,退场时本次再部署时间 ×200%,每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始 50/s,10 秒内线性提升至 200/s),生命值低于 0% 时强制死亡;
受血雾影响的血珀立刻退场,1 秒后在其位置以其路径召唤 1 只新生血裔。

沉沦之殁

技能开始后的 10 秒内,每 5 秒(共 2 次):选择场上 1 名我方单位(优先选择未受过此轮技能影响的目标),对目标和周围 4 格的我方单位造成攻击力 50% 的法术伤害和 5 秒晕眩。

技能开始约 7 秒后,摧毁所有被标记的炸弹载荷点。

天赋与能力

通常于沥血王座被摧毁时出场。
仅进行近战攻击,造成法术伤害。
普通攻击对目标施加持续 10 秒的【坏血】(重复施加时刷新持续时间):每秒受到固定值无来源法术持续伤害(初始 50/s,10 秒内线性提升至 200/s),生命值低于 0% 时强制死亡,退场时本次再部署时间 ×200%(强制死亡 / 再部署延长效果不与血雾叠加)。

【绯红冠冕】获得 90% 的庇护庇护:受到的物理与法术伤害按比例降低,自身 1.7 半径范围内除自身外所有敌方单位每秒回复 300 生命值。
受到反巫术变位炸弹【爆炸】的影响后,中断正在释放的【殷红敕令】,【绯红冠冕】在 10 秒 内失效。

自身未处于【沉沦之殁】技能期间时:若进入炸弹载荷点 2.0 半径范围内,或被自身引爆的反巫术变位炸弹存在关联的炸弹载荷点,则标记此炸弹载荷点并强制触发技能【沉沦之殁】。

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本页面最后编辑于 2026年10月17日 (六) 14:10。本站文本采用 CC BY-NC-SA 4.0 授权。游戏素材版权归鹰角网络所有。