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设计稿

“Touch”,再生之流敌人页设计稿 · 合页样例

SFR14
“Touch”,再生之流领袖
种类
—
攻击性
远程 法术
行动方式
地面
登场活动
矢量突破 S3

以 Touch 的战力极限为模本构拟的突破训练官。无论是躯体上的伤口与痛苦,还是精神上的不安与恐惧,都将在她的源石技艺之下消湮。对参与训练的你来说,也许这并不是一个好消息。

  • 攻击附带一定比例的狂躁损伤狂躁损伤:累计至 1000 时,15 秒内攻击速度 +50,但每秒受到 100 点真实伤害(每次攻击时提升 50,最多 600)
  • 受到的物理和法术伤害降低,每当“再灌注”和“过灌注”被击倒时该减伤效果减弱
  • 周期性选择一名我方干员及其周围 4 格生成<活性躁乱>
  • 【内源代偿反应】移动速度不会低于初始值;受到可抵抗抵抗:晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导等异常状态的持续时间减半;麻痹等状态每 5 秒流失 1 层的异常状态时间减少,数秒内受到相同异常状态的时间进一步减少(至多减至 0)
  • 每受到 1 种异常状态时,使场上所有<“过灌注”>及后续出现的<“过灌注”>免疫该状态
  • 第一形态
  • 【受体过度应答】持续引导,期间所有其他敌人移动速度提升且每数秒回复生命值;引导成功后使所有其他敌人在数秒内所需阻挡数 +1;引导可被部分异常状态打断
  • 生命值首次降为 0 时重生,随后选择所有我方干员及周围 4 格生成<活性躁乱>并进入第二形态
  • 第二形态
  • 【急性髓鞘溶解】从自身行进路径上一定距离内召唤 1 个受到物理和法术伤害大幅降低但持续流失生命值的<“过灌注”>向自身移动,接触时将其吸收并爆炸,对全部我方单位造成高额法术伤害
出场关卡
VEC-04 离子通道扰乱VEC-08 磷脂层破坏VEC-12 实质组织萎缩VEC-D 挽救治疗
相关敌人
“过灌注”

RANK Ⅰ

级别信息
名称地位种类攻击方式常规认知上的攻击方式,本质是一个标签,与实现层面是否真的进行此类攻击无关;守林人、棘刺会检测这个标签。与普通攻击的攻击途径不一致时站内另行说明行动方式描述
“Touch”,再生之流领袖—远程地面以 Touch 的战力极限为模本构拟的突破训练官。
属性
生命值攻击力防御力法术抗性攻击间隔移动速度
120000生命值评级 S,点击看分档阈值780攻击力评级 B+,点击看分档阈值600防御力评级 B,点击看分档阈值40法术抗性评级 B+,点击看分档阈值4.5攻击间隔评级 C,点击看分档阈值0.5移动速度评级 C,点击看分档阈值
攻击半径如无特殊说明,没有攻击半径时只进行阻挡攻击;有攻击半径时未被阻挡也能普通攻击重量等级元素抗性损伤抵抗基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级要算上自身所受效果;范围 −2 ~ 2目标价值到达自身路径终点退场时,通常扣除的关卡生命值
4.0810元素抗性评级 C,点击看分档阈值10损伤抵抗评级 C,点击看分档阈值05
生命自回速度异常抗性技力
0沉睡沉睡:无法行动,受到的伤害固定为 1,且无法被选中—
技能与天赋冷却与技力。初始冷却60 是技能第一次就绪要等的秒数,冷却50 是之后每次释放后再就绪的秒数,技力5 是触发一次要消耗的技力;「60 / 50」这样写的是不同形态各自的值。名字下面的[第一形态]是技能绑定的模式,只在该模式下冷却和触发。省略冷却的技能不会自动触发;只写技力的技能冷却完成后还要攒够技力才触发。技能的默认行为。自动触发会占用攻击间隔,可被缴械干扰;多个技能同时就绪时按优先级,优先级相同随机;能重生的敌人重生后重置全部冷却。如无特殊说明,技能可被沉默、只选一个对立阵营的目标、优先仇恨最高者、可对空。天赋与能力的数值计算顺序。基础属性改变 → 直接加算 → 直接乘算 → 最终加算 → 最终乘算。如无特殊说明,天赋不可被沉默。
再生之流

选择场上每个不位于【活性躁乱地块】上的我方单位,令单位所在格及周围四格变为【活性躁乱地块】。

※ 此技能不受沉默影响。

再生协议

技能持续 5 秒,技能结束时释放当前波次。

※ 此技能不受沉默影响。

诱发躁乱
初始冷却999冷却999

选择半径 4.5 范围的 1 个不位于【活性躁乱地块】上的我方单位,令单位所在格及周围四格变为【活性躁乱地块】。

※ 仅在范围内有未在【活性躁乱地块】上的我方单位时可释放。

受体过度应答第一形态
初始冷却25冷却25

仅场上存在除自身以外的敌人时可触发:技能持续 8 秒(可被打断),技能开始 1 秒后持续引导令场上所有敌人移动速度 +80%,技能第 3 秒、第 5 秒、第 7 秒给予自己以外的所有敌人一次自身攻击力 180% 的治疗。

技能正常结束(即未被打断的情况下)时获得 30 秒【阻挡强化光环】:令场上所有敌人占用阻挡数临时 +1(不会因重生而提前结束)。

天赋与能力

【内源代偿反应】被施加 Buff 时,若该 Buff 包含寒冷 / 冻结 / 晕眩 / 恐惧 / 诱导 / 麻痹,获得 1 层持续 15 秒的相应异常效果的【异常代偿】。
※ 不同异常效果的【异常代偿】互相独立。
※ 同一异常效果的【异常代偿】最多叠加 4 层,重复获得时刷新持续时间,持续时间结束时清空所有层数。
在【异常代偿】生效期间,自身持有对应异常效果的 (代偿层数 × 0.3) 的异常抵抗例如生效 1 层 / 2 层 / 3 层晕眩【异常代偿】时,将持有晕眩抵抗 0.3 / 0.6 / 0.9,达到满层后还会额外持有对应异常效果的异常免疫。

此级别 Touch 登场时,【活性躁乱地块】效果变化为:位于其中的我方单位每秒受到 160 ~ 1500 点(递增)初始伤害为 140,受影响期间每次产生此伤害前伤害数值 +20(即第一次为 160),上限 1500;不再受影响时此数值重置预计算、无来源的法术伤害与 40 点无来源的狂躁损伤狂躁损伤:累计至 1000 时,15 秒内攻击速度 +50,但每秒受到 100 点真实伤害(每次攻击时提升 50,最多 600),影响期间离场时直到下次部署前再部署时间变为 2 倍。
(待补充)

第一形态[初始形态]

出场时将自身的移动速度的数据下限覆写为等同于自身基础移动速度(重生后失效)。
攻击附带相当于攻击力 50% 的狂躁损伤狂躁损伤:累计至 1000 时,15 秒内攻击速度 +50,但每秒受到 100 点真实伤害(每次攻击时提升 50,最多 600)。
持有 6 层【灌注减伤α】:受到的物理 / 法术伤害降低至 (100% − 10% × 减伤层数)。

RANK Ⅱ

级别信息
名称地位种类攻击方式常规认知上的攻击方式,本质是一个标签,与实现层面是否真的进行此类攻击无关;守林人、棘刺会检测这个标签。与普通攻击的攻击途径不一致时站内另行说明行动方式描述
“Touch”,再生之流领袖—远程地面以 Touch 的战力极限为模本构拟的突破训练官。
属性
生命值攻击力防御力法术抗性攻击间隔移动速度
135000生命值评级 S,点击看分档阈值870攻击力评级 B+,点击看分档阈值700防御力评级 B,点击看分档阈值45法术抗性评级 B+,点击看分档阈值4.5攻击间隔评级 C,点击看分档阈值0.5移动速度评级 C,点击看分档阈值
攻击半径如无特殊说明,没有攻击半径时只进行阻挡攻击;有攻击半径时未被阻挡也能普通攻击重量等级元素抗性损伤抵抗基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级要算上自身所受效果;范围 −2 ~ 2目标价值到达自身路径终点退场时,通常扣除的关卡生命值
4.0815元素抗性评级 C,点击看分档阈值15损伤抵抗评级 C,点击看分档阈值05
生命自回速度异常抗性技力
0沉睡沉睡:无法行动,受到的伤害固定为 1,且无法被选中—
技能与天赋冷却与技力。初始冷却60 是技能第一次就绪要等的秒数,冷却50 是之后每次释放后再就绪的秒数,技力5 是触发一次要消耗的技力;「60 / 50」这样写的是不同形态各自的值。名字下面的[第一形态]是技能绑定的模式,只在该模式下冷却和触发。省略冷却的技能不会自动触发;只写技力的技能冷却完成后还要攒够技力才触发。技能的默认行为。自动触发会占用攻击间隔,可被缴械干扰;多个技能同时就绪时按优先级,优先级相同随机;能重生的敌人重生后重置全部冷却。如无特殊说明,技能可被沉默、只选一个对立阵营的目标、优先仇恨最高者、可对空。天赋与能力的数值计算顺序。基础属性改变 → 直接加算 → 直接乘算 → 最终加算 → 最终乘算。如无特殊说明,天赋不可被沉默。
再生之流

选择场上每个不位于【活性躁乱地块】上的我方单位,令单位所在格及周围四格变为【活性躁乱地块】。

※ 此技能不受沉默影响。

再生协议

技能持续 5 秒,技能结束时释放当前波次。

※ 此技能不受沉默影响。

诱发躁乱
初始冷却7 / 35冷却75 / 55

选择半径 4.5 范围的 1 个不位于【活性躁乱地块】上的我方单位,令单位所在格及周围四格变为【活性躁乱地块】。

※ 仅在范围内有未在【活性躁乱地块】上的我方单位时可释放。

受体过度应答第一形态
初始冷却25冷却35

仅场上存在除自身以外的敌人时可触发:技能持续 8 秒(可被打断),技能开始 1 秒后持续引导令场上所有敌人移动速度 +80%,技能第 3 秒及之后每秒给予自己以外的所有敌人一次自身攻击力 180% 的治疗。

技能正常结束(即未被打断的情况下)时获得 30 秒【阻挡强化光环】:令场上所有敌人占用阻挡数临时 +1(不会因重生而提前结束)。

急性髓鞘溶解第二形态
初始冷却10冷却45

仅限场上不存在自身召唤的特殊的“过灌注”的情况下可触发:

尝试选择自身 5.0 半径外、位于自己剩余路径上、距离自己最近的一个地块,沿自身剩余路径召唤一个特殊的“过灌注”;当与路径终点剩余距离不足 5.0 时,尝试选择自己剩余路径上、位于路径终点所在地块、且距离路径终点尽可能远的位置(存疑)通常此距离为 0.5;若 0.5 会使生成位置落到路径终点所属地块之外,则尽量落在终点所属地块内召唤一个特殊的“过灌注”。

被召唤的单位获得 80% 的庇护,每秒流失 10% 最大生命值,每 0.5 秒检查一次与 Touch 自身之间的距离,若两者间距离超过 0.6,强制让其向着 Touch 当前所在的地块移动。

吸收灌注第二形态
初始冷却0冷却0

仅可被特殊的“过灌注”触发:Touch 与自身召唤的特殊的“过灌注”接触后,立刻击杀此特殊的“过灌注”,随后发生爆炸,对场上所有我方单位造成相当于 Touch 攻击力 350% 的法术普通伤害,并使我方单位每秒受到 250 点狂躁损伤,持续 8 秒。

※ 此技能在动画能力持续期间不会检查是否已经被触发过,当动画能力被晕眩、冻结等异常效果打断时,无论场上是否存在特殊的“过灌注”都会立刻重新触发一次此技能。

天赋与能力

【内源代偿反应】被施加 Buff 时,若该 Buff 包含寒冷 / 冻结 / 晕眩 / 恐惧 / 诱导 / 麻痹,获得 1 层持续 15 秒的相应异常效果的【异常代偿】。
※ 不同异常效果的【异常代偿】互相独立。
※ 同一异常效果的【异常代偿】最多叠加 4 层,重复获得时刷新持续时间,持续时间结束时清空所有层数。
在【异常代偿】生效期间,自身持有对应异常效果的 (代偿层数 × 0.3) 的异常抵抗例如生效 1 层 / 2 层 / 3 层晕眩【异常代偿】时,将持有晕眩抵抗 0.3 / 0.6 / 0.9,达到满层后还会额外持有对应异常效果的异常免疫。

此级别 Touch 登场时,【活性躁乱地块】效果变化为:位于其中的我方单位每秒受到 118 ~ 1800 点(递增)初始伤害为 100,受影响期间每次产生此伤害前伤害数值 +18(即第一次为 118),上限 1800;不再受影响时此数值重置预计算、无来源的法术伤害与 40 点无来源的狂躁损伤狂躁损伤:累计至 1000 时,15 秒内攻击速度 +50,但每秒受到 100 点真实伤害(每次攻击时提升 50,最多 600),影响期间离场时直到下次部署前再部署时间变为 2 倍。
(待补充)

第一形态[初始形态]

出场时将自身的移动速度的数据下限覆写为等同于自身基础移动速度(重生后失效)。
攻击附带相当于攻击力 40% 的狂躁损伤狂躁损伤:累计至 1000 时,15 秒内攻击速度 +50,但每秒受到 100 点真实伤害(每次攻击时提升 50,最多 600)。
持有 6 层【灌注减伤α】:受到的物理 / 法术伤害降低至 (100% − 10% × 减伤层数)。
首次受到致命伤害时重生:重生持续 5 秒,重生期间生命值恢复至上限,重生开始时强制触发技能【再生协议】,重生完成后进入第二形态,释放【再生之流】。

第二形态

攻击附带相当于攻击力 50% 的狂躁损伤狂躁损伤:累计至 1000 时,15 秒内攻击速度 +50,但每秒受到 100 点真实伤害(每次攻击时提升 50,最多 600)。
持有 10 层【灌注减伤β】:受到的物理 / 法术伤害降低至 (100% − 8% × 减伤层数)。

RANK Ⅲ

级别信息
名称地位种类攻击方式常规认知上的攻击方式,本质是一个标签,与实现层面是否真的进行此类攻击无关;守林人、棘刺会检测这个标签。与普通攻击的攻击途径不一致时站内另行说明行动方式描述
“Touch”,再生之流领袖—远程地面以 Touch 的战力极限为模本构拟的突破训练官。
属性
生命值攻击力防御力法术抗性攻击间隔移动速度
165000生命值评级 S,点击看分档阈值1100攻击力评级 A,点击看分档阈值880防御力评级 B+,点击看分档阈值50法术抗性评级 A,点击看分档阈值4.5攻击间隔评级 C,点击看分档阈值0.5移动速度评级 C,点击看分档阈值
攻击半径如无特殊说明,没有攻击半径时只进行阻挡攻击;有攻击半径时未被阻挡也能普通攻击重量等级元素抗性损伤抵抗基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级要算上自身所受效果;范围 −2 ~ 2目标价值到达自身路径终点退场时,通常扣除的关卡生命值
4.0815元素抗性评级 C,点击看分档阈值15损伤抵抗评级 C,点击看分档阈值05
生命自回速度异常抗性技力
0沉睡沉睡:无法行动,受到的伤害固定为 1,且无法被选中—
技能与天赋冷却与技力。初始冷却60 是技能第一次就绪要等的秒数,冷却50 是之后每次释放后再就绪的秒数,技力5 是触发一次要消耗的技力;「60 / 50」这样写的是不同形态各自的值。名字下面的[第一形态]是技能绑定的模式,只在该模式下冷却和触发。省略冷却的技能不会自动触发;只写技力的技能冷却完成后还要攒够技力才触发。技能的默认行为。自动触发会占用攻击间隔,可被缴械干扰;多个技能同时就绪时按优先级,优先级相同随机;能重生的敌人重生后重置全部冷却。如无特殊说明,技能可被沉默、只选一个对立阵营的目标、优先仇恨最高者、可对空。天赋与能力的数值计算顺序。基础属性改变 → 直接加算 → 直接乘算 → 最终加算 → 最终乘算。如无特殊说明,天赋不可被沉默。
再生之流

选择场上每个不位于【活性躁乱地块】上的我方单位,令单位所在格及周围四格变为【活性躁乱地块】。

※ 此技能不受沉默影响。

再生协议

技能持续 5 秒,技能结束时释放当前波次。

※ 此技能不受沉默影响。

诱发躁乱
初始冷却7 / 35冷却60 / 45

选择半径 4.5 范围的 1 个不位于【活性躁乱地块】上的我方单位,令单位所在格及周围四格变为【活性躁乱地块】。

※ 仅在范围内有未在【活性躁乱地块】上的我方单位时可释放。

受体过度应答第一形态
初始冷却25冷却35

仅场上存在除自身以外的敌人时可触发:技能持续 8 秒(可被打断),技能开始 1 秒后持续引导令场上所有敌人移动速度 +80%,技能第 3 秒及之后每秒给予自己以外的所有敌人一次自身攻击力 180% 的治疗。

技能正常结束(即未被打断的情况下)时获得 30 秒【阻挡强化光环】:令场上所有敌人占用阻挡数临时 +1(不会因重生而提前结束)。

急性髓鞘溶解第二形态
初始冷却10冷却40

仅限场上不存在自身召唤的特殊的“过灌注”的情况下可触发:

尝试选择自身 5.0 半径外、位于自己剩余路径上、距离自己最近的一个地块,沿自身剩余路径召唤一个特殊的“过灌注”;当与路径终点剩余距离不足 5.0 时,尝试选择自己剩余路径上、位于路径终点所在地块、且距离路径终点尽可能远的位置(存疑)通常此距离为 0.5;若 0.5 会使生成位置落到路径终点所属地块之外,则尽量落在终点所属地块内召唤一个特殊的“过灌注”。

被召唤的单位获得 80% 的庇护,每秒流失 6% 最大生命值,每 0.5 秒检查一次与 Touch 自身之间的距离,若两者间距离超过 0.6,强制让其向着 Touch 当前所在的地块移动。

吸收灌注第二形态
初始冷却0冷却0

仅可被特殊的“过灌注”触发:Touch 与自身召唤的特殊的“过灌注”接触后,立刻击杀此特殊的“过灌注”,随后发生爆炸,对场上所有我方单位造成相当于 Touch 攻击力 600% 的法术普通伤害,并使我方单位每秒受到 250 点狂躁损伤,持续 5 秒。

※ 此技能在动画能力持续期间不会检查是否已经被触发过,当动画能力被晕眩、冻结等异常效果打断时,无论场上是否存在特殊的“过灌注”都会立刻重新触发一次此技能。

天赋与能力

【内源代偿反应】被施加 Buff 时,若该 Buff 包含寒冷 / 冻结 / 晕眩 / 恐惧 / 诱导 / 麻痹,获得 1 层持续 15 秒的相应异常效果的【异常代偿】。
※ 不同异常效果的【异常代偿】互相独立。
※ 同一异常效果的【异常代偿】最多叠加 4 层,重复获得时刷新持续时间,持续时间结束时清空所有层数。
在【异常代偿】生效期间,自身持有对应异常效果的 (代偿层数 × 0.3) 的异常抵抗例如生效 1 层 / 2 层 / 3 层晕眩【异常代偿】时,将持有晕眩抵抗 0.3 / 0.6 / 0.9,达到满层后还会额外持有对应异常效果的异常免疫。

被施加 Buff 时,若该 Buff 包含寒冷 / 冻结 / 浮空 / 晕眩 / 束缚 / 战栗 / 恐惧 / 麻痹 / 诱导异常效果或睡眠异常组合,在战场上增加相应异常效果 / 异常组合的【XX 免疫光环】(每种异常效果对应机制独立生效):令场上所有“过灌注”与“再灌注”获得相应的异常效果 / 异常组合的免疫

此级别 Touch 登场时,【活性躁乱地块】效果变化为:位于其中的我方单位每秒受到 118 ~ 1800 点(递增)初始伤害为 100,受影响期间每次产生此伤害前伤害数值 +18(即第一次为 118),上限 1800;不再受影响时此数值重置预计算、无来源的法术伤害与 40 点无来源的狂躁损伤狂躁损伤:累计至 1000 时,15 秒内攻击速度 +50,但每秒受到 100 点真实伤害(每次攻击时提升 50,最多 600),影响期间离场时直到下次部署前再部署时间变为 2 倍。
(待补充)

第一形态[初始形态]

出场时将自身的移动速度的数据下限覆写为等同于自身基础移动速度(重生后失效)。
攻击附带相当于攻击力 50% 的狂躁损伤狂躁损伤:累计至 1000 时,15 秒内攻击速度 +50,但每秒受到 100 点真实伤害(每次攻击时提升 50,最多 600)。
持有 6 层【灌注减伤α】:受到的物理 / 法术伤害降低至 (100% − 10% × 减伤层数)。
首次受到致命伤害时重生:重生持续 5 秒,重生期间生命值恢复至上限,重生开始时强制触发技能【再生协议】,重生完成后进入第二形态,释放【再生之流】。

第二形态

攻击附带相当于攻击力 60% 的狂躁损伤狂躁损伤:累计至 1000 时,15 秒内攻击速度 +50,但每秒受到 100 点真实伤害(每次攻击时提升 50,最多 600)。
持有 12 层【灌注减伤β】:受到的物理 / 法术伤害降低至 (100% − 7.5% × 减伤层数)。

属性评级

评级阈值
本页面最后编辑于 2026年10月17日 (六) 14:10。本站文本采用 CC BY-NC-SA 4.0 授权。游戏素材版权归鹰角网络所有。