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设计稿

“Misery”,静默之刃敌人页设计稿 · 合页样例

SFR12
“Misery”,静默之刃领袖
种类
萨卡兹
攻击性
近战 远程 物理 法术
行动方式
地面
登场活动
矢量突破 S2

以 Misery 的战力极限为模本构拟的突破训练官。
擅长空间源石技艺的潜行者,他悠闲把玩手中匕首的姿态亦是牵制对手注意力的策略之一。注意,他不太喜欢“刺客”这个称呼。

  • 处于黑夜笼罩的地块时,拥有 100% 物理和法术闪避
  • 【瞬时性伤痕】对全场生命上限最低的干员造成高额物理伤害,被击倒的目标再部署时间大幅延长;连续三次命中同一目标后使其失去视野
  • 【消解性空间】受到晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导状态或失衡时,立即解除,回复一定生命值并免疫上述状态数秒
  • 首次被击倒后,返回战场并改变行动方式:处于我方视野时立即移动到黑夜笼罩的地块并停止移动(移动路线中无友方单位);施放【瞬时性伤痕】后或找不到目标时继续移动
  • 【弥散性裂变】攻击和【瞬时性伤痕】施加持续法术伤害,持续期间内退场的目标再部署时间大幅延长
出场关卡
VEC-04 空间盲点VEC-08 脉冲隔绝术VEC-12 维度误导VEC-C 惊吓幕后VEC-D 认知剥离界域

Rank Ⅰ

级别信息
名称地位种类攻击方式常规认知上的攻击方式,本质是一个标签,与实现层面是否真的进行此类攻击无关;守林人、棘刺会检测这个标签。与普通攻击的攻击途径不一致时站内另行说明行动方式描述
“Misery”,静默之刃领袖萨卡兹近战 / 远程地面以 Misery 的战力极限为模本构拟的突破训练官。
属性
生命值攻击力防御力法术抗性攻击间隔移动速度
60000生命值评级 A+,点击看分档阈值1500攻击力评级 A+,点击看分档阈值700防御力评级 B,点击看分档阈值20法术抗性评级 B,点击看分档阈值2.0攻击间隔评级 B+,点击看分档阈值1.5移动速度评级 S,点击看分档阈值
攻击半径如无特殊说明,没有攻击半径时只进行阻挡攻击;有攻击半径时未被阻挡也能普通攻击重量等级元素抗性损伤抵抗基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级要算上自身所受效果;范围 −2 ~ 2目标价值到达自身路径终点退场时,通常扣除的关卡生命值
—20元素抗性评级 E,点击看分档阈值0损伤抵抗评级 E,点击看分档阈值05
生命自回速度异常抗性技力
0沉默沉睡沉睡:无法行动,受到的伤害固定为 1,且无法被选中浮空浮空:被抬离地面,无法行动,位移效果加强战栗战栗:无法攻击、使用技能,受到的伤害提高—
技能与天赋冷却与技力。初始冷却60 是技能第一次就绪要等的秒数,冷却50 是之后每次释放后再就绪的秒数,技力5 是触发一次要消耗的技力;「60 / 50」这样写的是不同形态各自的值。名字下面的[第一形态]是技能绑定的模式,只在该模式下冷却和触发。省略冷却的技能不会自动触发;只写技力的技能冷却完成后还要攒够技力才触发。技能的默认行为。自动触发会占用攻击间隔,可被缴械干扰;多个技能同时就绪时按优先级,优先级相同随机;能重生的敌人重生后重置全部冷却。如无特殊说明,技能可被沉默、只选一个对立阵营的目标、优先仇恨最高者、可对空。天赋与能力的数值计算顺序。基础属性改变 → 直接加算 → 直接乘算 → 最终加算 → 最终乘算。如无特殊说明,天赋不可被沉默。
施加标记
初始冷却1冷却999999

仅全场范围内存在我方干员时可触发:

释放技能后持续标记场上生命值上限最低的我方干员(若被标记的目标持有的伤痕印记离满层相差不高于 1 层,则标记的颜色将从蓝变红)。

※ 此技能仅能触发一次。
※ 索敌不受阻挡影响。

瞬时性伤痕初始模式
初始冷却15冷却0

仅全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时可触发:

对目标造成攻击力 200% 的近战途径物理伤害,附加 1 层伤痕印记(最多叠加 3 层,叠加到满层时失去黑夜环境中提供的视野),被击倒的目标的当次再部署时间提升至 250%。

※ 成功释放主效果时自身获得 0.8 秒无敌、隐匿。
※ 技能持续 3 秒,若期间未被打断,结束后的 15 秒内无法触发技能【瞬时性伤痕】。
※ 索敌不受阻挡影响。

天赋与能力

※ 此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部 id 相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的「敌方情报」中查看;「敌方档案库」收录的不是三个 Rank 中的任何一个,而是图鉴特供版本(拥有 Rank Ⅲ 的图鉴描述和 Rank Ⅰ 的实际数值),站内目前仅收录特供版本的图鉴,为方便查阅做合并处理。

免疫传送,普通攻击造成物理伤害。
位于黑夜环境的无视野地块时,获得 100% 物理 / 法术闪避。

【消解性空间】在 ① 自身进入失衡状态时 / ② 每 0.1 秒检测一次,若自身持有晕眩 / 寒冷 / 冻结 / 恐惧 / 诱导时 触发:注射针剂,治疗自身最大生命值 10% 的生命值并获得 5 秒失衡免疫、状态免疫、晕眩免疫、晕眩反制、寒冷免疫、寒冷反制、冻结免疫、冻结反制、恐惧免疫、恐惧反制、诱导免疫、诱导反制(此天赋在触发后的 10 秒内无法再次触发;注射针剂动画期间持有失衡免疫、晕眩反制、寒冷反制、冻结反制、恐惧反制、诱导反制,若由 ② 触发,则额外持有状态免疫、晕眩免疫、寒冷免疫、冻结免疫、恐惧免疫、诱导免疫)。

Rank Ⅱ

级别信息
名称地位种类攻击方式常规认知上的攻击方式,本质是一个标签,与实现层面是否真的进行此类攻击无关;守林人、棘刺会检测这个标签。与普通攻击的攻击途径不一致时站内另行说明行动方式描述
“Misery”,静默之刃领袖萨卡兹近战 / 远程地面以 Misery 的战力极限为模本构拟的突破训练官。
属性
生命值攻击力防御力法术抗性攻击间隔移动速度
70000生命值评级 A+,点击看分档阈值1750攻击力评级 A+,点击看分档阈值700防御力评级 B,点击看分档阈值20法术抗性评级 B,点击看分档阈值2.0攻击间隔评级 B+,点击看分档阈值1.5移动速度评级 S,点击看分档阈值
攻击半径如无特殊说明,没有攻击半径时只进行阻挡攻击;有攻击半径时未被阻挡也能普通攻击重量等级元素抗性损伤抵抗基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级要算上自身所受效果;范围 −2 ~ 2目标价值到达自身路径终点退场时,通常扣除的关卡生命值
—20元素抗性评级 E,点击看分档阈值0损伤抵抗评级 E,点击看分档阈值05
生命自回速度异常抗性技力
0沉默沉睡沉睡:无法行动,受到的伤害固定为 1,且无法被选中浮空浮空:被抬离地面,无法行动,位移效果加强战栗战栗:无法攻击、使用技能,受到的伤害提高—
技能与天赋冷却与技力。初始冷却60 是技能第一次就绪要等的秒数,冷却50 是之后每次释放后再就绪的秒数,技力5 是触发一次要消耗的技力;「60 / 50」这样写的是不同形态各自的值。名字下面的[第一形态]是技能绑定的模式,只在该模式下冷却和触发。省略冷却的技能不会自动触发;只写技力的技能冷却完成后还要攒够技力才触发。技能的默认行为。自动触发会占用攻击间隔,可被缴械干扰;多个技能同时就绪时按优先级,优先级相同随机;能重生的敌人重生后重置全部冷却。如无特殊说明,技能可被沉默、只选一个对立阵营的目标、优先仇恨最高者、可对空。天赋与能力的数值计算顺序。基础属性改变 → 直接加算 → 直接乘算 → 最终加算 → 最终乘算。如无特殊说明,天赋不可被沉默。
施加标记
初始冷却1冷却999999

仅全场范围内存在我方干员时可触发:

释放技能后持续标记场上生命值上限最低的我方干员(若被标记的目标持有的伤痕印记离满层相差不高于 1 层,则标记的颜色将从蓝变红)。

※ 此技能仅能触发一次。
※ 索敌不受阻挡影响。

瞬时性伤痕初始模式
初始冷却15冷却0

仅全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时可触发:

对目标造成攻击力 200% 的近战途径物理伤害,附加 1 层伤痕印记(最多叠加 3 层,叠加到满层时失去黑夜环境中提供的视野),被击倒的目标的当次再部署时间提升至 250%。

※ 成功释放主效果时自身获得 0.8 秒无敌、隐匿。
※ 技能持续 3 秒,若期间未被打断,结束后的 15 秒内无法触发技能【瞬时性伤痕】。
※ 索敌不受阻挡影响。

瞬时性伤痕第二阶段
初始冷却5冷却0

仅 ① 全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时 / ② 若不满足 ①,则天赋的自缚生效时 可触发:

由 ① 触发的情况下,对目标造成攻击力 200% 的近战途径物理伤害,附加 1 层伤痕印记(最多叠加 3 层,叠加到满层时失去黑夜环境中提供的视野),被击倒的目标的当次再部署时间提升至 250%。

由 ② 触发意味着没有可选目标,这种情况下释放的技能没有且不需要目标。

※ 成功释放主效果时自身获得 0.8 秒无敌、隐匿。
※ 技能持续 3 秒,若期间未被打断,结束后的 15 秒内无法触发技能【瞬时性伤痕】。
※ 索敌不受阻挡影响。

反馈性隐蔽第二阶段
初始冷却0冷却0

仅自身未处于黑夜环境的无视野地块、且全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时可触发:

尝试闪现至距离自身最近且路径上没有角色类单位的黑夜环境的无视野地块,成功闪现后 1 秒内无法再次触发此技能,否则 10 秒内无法再次触发此技能。

※ 技能期间持有无敌、不可选中、不可阻挡。

天赋与能力

※ 此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部 id 相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的「敌方情报」中查看;「敌方档案库」收录的不是三个 Rank 中的任何一个,而是图鉴特供版本(拥有 Rank Ⅲ 的图鉴描述和 Rank Ⅰ 的实际数值),站内目前仅收录特供版本的图鉴,为方便查阅做合并处理。

免疫传送,普通攻击造成物理伤害。
位于黑夜环境的无视野地块时,获得 100% 物理 / 法术闪避。

【消解性空间】在 ① 自身进入失衡状态时 / ② 每 0.1 秒检测一次,若自身持有晕眩 / 寒冷 / 冻结 / 恐惧 / 诱导时 触发:注射针剂,治疗自身最大生命值 10% 的生命值并获得 5 秒失衡免疫、状态免疫、晕眩免疫、晕眩反制、寒冷免疫、寒冷反制、冻结免疫、冻结反制、恐惧免疫、恐惧反制、诱导免疫、诱导反制(此天赋在触发后的 10 秒内无法再次触发;注射针剂动画期间持有失衡免疫、晕眩反制、寒冷反制、冻结反制、恐惧反制、诱导反制,若由 ② 触发,则额外持有状态免疫、晕眩免疫、寒冷免疫、冻结免疫、恐惧免疫、诱导免疫)。

第一阶段[初始模式]

首次被击倒后进行持续 10 秒的重生,回复 100% 生命值,随后闪现至特定位置,释放当前波次,若此时自身处于停驻检查点,跳过该停驻检查点。
重生结束后进入第二阶段。

第二阶段

自缚(于技能【瞬时性伤痕】结束时解除,于技能【反馈性隐蔽】结束时重新生效)。

Rank Ⅲ

级别信息
名称地位种类攻击方式常规认知上的攻击方式,本质是一个标签,与实现层面是否真的进行此类攻击无关;守林人、棘刺会检测这个标签。与普通攻击的攻击途径不一致时站内另行说明行动方式描述
“Misery”,静默之刃领袖萨卡兹近战 / 远程地面以 Misery 的战力极限为模本构拟的突破训练官。
属性
生命值攻击力防御力法术抗性攻击间隔移动速度
80000生命值评级 A+,点击看分档阈值2000攻击力评级 S,点击看分档阈值700防御力评级 B,点击看分档阈值20法术抗性评级 B,点击看分档阈值2.0攻击间隔评级 B+,点击看分档阈值1.5移动速度评级 S,点击看分档阈值
攻击半径如无特殊说明,没有攻击半径时只进行阻挡攻击;有攻击半径时未被阻挡也能普通攻击重量等级元素抗性损伤抵抗基础嘲讽等级以属性值写入的嘲讽等级,实际嘲讽等级要算上自身所受效果;范围 −2 ~ 2目标价值到达自身路径终点退场时,通常扣除的关卡生命值
—20元素抗性评级 E,点击看分档阈值0损伤抵抗评级 E,点击看分档阈值05
生命自回速度异常抗性技力
0沉默沉睡沉睡:无法行动,受到的伤害固定为 1,且无法被选中浮空浮空:被抬离地面,无法行动,位移效果加强战栗战栗:无法攻击、使用技能,受到的伤害提高—
技能与天赋冷却与技力。初始冷却60 是技能第一次就绪要等的秒数,冷却50 是之后每次释放后再就绪的秒数,技力5 是触发一次要消耗的技力;「60 / 50」这样写的是不同形态各自的值。名字下面的[第一形态]是技能绑定的模式,只在该模式下冷却和触发。省略冷却的技能不会自动触发;只写技力的技能冷却完成后还要攒够技力才触发。技能的默认行为。自动触发会占用攻击间隔,可被缴械干扰;多个技能同时就绪时按优先级,优先级相同随机;能重生的敌人重生后重置全部冷却。如无特殊说明,技能可被沉默、只选一个对立阵营的目标、优先仇恨最高者、可对空。天赋与能力的数值计算顺序。基础属性改变 → 直接加算 → 直接乘算 → 最终加算 → 最终乘算。如无特殊说明,天赋不可被沉默。
施加标记
初始冷却1冷却999999

仅全场范围内存在我方干员时可触发:

释放技能后持续标记场上生命值上限最低的我方干员(若被标记的目标持有的伤痕印记离满层相差不高于 1 层,则标记的颜色将从蓝变红)。

※ 此技能仅能触发一次。
※ 索敌不受阻挡影响。

瞬时性伤痕初始模式
初始冷却15冷却0

仅全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时可触发:

对目标造成攻击力 200% 的近战途径物理伤害,附加 1 层伤痕印记(最多叠加 3 层,叠加到满层时失去黑夜环境中提供的视野),被击倒的目标的当次再部署时间提升至 250%。

※ 成功释放主效果时自身获得 0.8 秒无敌、隐匿。
※ 技能持续 3 秒,若期间未被打断,结束后的 15 秒内无法触发技能【瞬时性伤痕】。
※ 索敌不受阻挡影响。

瞬时性伤痕第二阶段
初始冷却5冷却0

仅 ① 全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时 / ② 若不满足 ①,则天赋的自缚生效时 可触发:

由 ① 触发的情况下,对目标造成攻击力 200% 的近战途径物理伤害,附加 1 层伤痕印记(最多叠加 3 层,叠加到满层时失去黑夜环境中提供的视野),被击倒的目标的当次再部署时间提升至 250%。

由 ② 触发意味着没有可选目标,这种情况下释放的技能没有且不需要目标。

※ 成功释放主效果时自身获得 0.8 秒无敌、隐匿。
※ 技能持续 3 秒,若期间未被打断,结束后的 15 秒内无法触发技能【瞬时性伤痕】。
※ 索敌不受阻挡影响。

反馈性隐蔽第二阶段
初始冷却0冷却0

仅自身未处于黑夜环境的无视野地块、且全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时可触发:

尝试闪现至距离自身最近且路径上没有角色类单位的黑夜环境的无视野地块,成功闪现后 1 秒内无法再次触发此技能,否则 10 秒内无法再次触发此技能。

※ 技能期间持有无敌、不可选中、不可阻挡。

天赋与能力

※ 此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部 id 相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴均可在游戏内关卡的「敌方情报」中查看;「敌方档案库」收录的不是三个 Rank 中的任何一个,而是图鉴特供版本(拥有 Rank Ⅲ 的图鉴描述和 Rank Ⅰ 的实际数值),站内目前仅收录特供版本的图鉴,为方便查阅做合并处理。

免疫传送,普通攻击造成物理伤害。
位于黑夜环境的无视野地块时,获得 100% 物理 / 法术闪避。

【消解性空间】在 ① 自身进入失衡状态时 / ② 每 0.1 秒检测一次,若自身持有晕眩 / 寒冷 / 冻结 / 恐惧 / 诱导时 触发:注射针剂,治疗自身最大生命值 10% 的生命值并获得 5 秒失衡免疫、状态免疫、晕眩免疫、晕眩反制、寒冷免疫、寒冷反制、冻结免疫、冻结反制、恐惧免疫、恐惧反制、诱导免疫、诱导反制(此天赋在触发后的 10 秒内无法再次触发;注射针剂动画期间持有失衡免疫、晕眩反制、寒冷反制、冻结反制、恐惧反制、诱导反制,若由 ② 触发,则额外持有状态免疫、晕眩免疫、寒冷免疫、冻结免疫、恐惧免疫、诱导免疫)。

【弥散性裂变】自身造成伤害时,附加 10 秒固定每秒造成攻击力 20% 的无途径法术持续伤害的可抵抗抵抗:持续时间按状态抵抗率缩短的 buff(此天赋不会被此天赋的伤害触发;重复施加时仅刷新持续时间)

第一阶段[初始模式]

首次被击倒后进行持续 10 秒的重生,回复 100% 生命值,随后闪现至特定位置,释放当前波次,若此时自身处于停驻检查点,跳过该停驻检查点。
重生结束后进入第二阶段。

第二阶段

自缚(于技能【瞬时性伤痕】结束时解除,于技能【反馈性隐蔽】结束时重新生效)。

属性评级

评级阈值
本页面最后编辑于 2026年10月17日 (六) 14:10。本站文本采用 CC BY-NC-SA 4.0 授权。游戏素材版权归鹰角网络所有。