- 种类
- 萨卡兹
- 攻击性
- 近战 远程 物理 法术
- 行动方式
- 地面
- 登场活动
- 矢量突破 S2
以 Misery 的战力极限为模本构拟的突破训练官。
擅长空间源石技艺的潜行者,他悠闲把玩手中匕首的姿态亦是牵制对手注意力的策略之一。注意,他不太喜欢“刺客”这个称呼。
- 处于黑夜笼罩的地块时,拥有 100% 物理和法术闪避
- 【瞬时性伤痕】对全场生命上限最低的干员造成高额物理伤害,被击倒的目标再部署时间大幅延长;连续三次命中同一目标后使其失去视野
- 【消解性空间】受到晕眩、寒冷、冻结、恐惧、诱导状态或失衡时,立即解除,回复一定生命值并免疫上述状态数秒
- 首次被击倒后,返回战场并改变行动方式:处于我方视野时立即移动到黑夜笼罩的地块并停止移动(移动路线中无友方单位);施放【瞬时性伤痕】后或找不到目标时继续移动
- 【弥散性裂变】攻击和【瞬时性伤痕】施加持续法术伤害,持续期间内退场的目标再部署时间大幅延长
Rank Ⅰ
| 名称 | 地位 | 种类 | 攻击方式 | 行动方式 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| “Misery”,静默之刃 | 领袖 | 萨卡兹 | 近战 / 远程 | 地面 | 以 Misery 的战力极限为模本构拟的突破训练官。 |
| 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术 | 攻击 | 移动 |
|---|---|---|---|---|---|
| 60000 | 1500 | 700 | 20 | 2.0 | 1.5 |
| 攻击 | 重量 | 元素 | 损伤 | 基础嘲讽 | 目标 |
|---|---|---|---|---|---|
| — | 2 | 0 | 0 | 0 | 5 |
| 生命自回 | 异常抗性 | 技力 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 沉默沉睡浮空战栗 | — | |||
| 施加标记 初始冷却1冷却999999 |
仅全场范围内存在我方干员时可触发: 释放技能后持续标记场上生命值上限最低的我方干员(若被标记的目标持有的伤痕印记离满层相差不高于 1 层,则标记的颜色将从蓝变红)。 ※ 此技能仅能触发一次。 |
|---|---|
| 瞬时性伤痕初始模式 初始冷却15冷却0 |
仅全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时可触发: 对目标造成攻击力 200% 的近战途径物理伤害,附加 1 层伤痕印记(最多叠加 3 层,叠加到满层时失去黑夜环境中提供的视野),被击倒的目标的当次再部署时间提升至 250%。 ※ 成功释放主效果时自身获得 0.8 秒无敌、隐匿。 |
| 天赋与能力 | ※ 此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部 id 相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴,为方便查阅做合并处理。 免疫传送,普通攻击造成物理伤害。 【消解性空间】在 ① 自身进入失衡状态时 / ② 每 0.1 秒检测一次,若自身持有晕眩 / 寒冷 / 冻结 / 恐惧 / 诱导时 触发:注射针剂,治疗自身最大生命值 10% 的生命值并获得 5 秒失衡免疫、状态免疫、晕眩免疫、晕眩反制、寒冷免疫、寒冷反制、冻结免疫、冻结反制、恐惧免疫、恐惧反制、诱导免疫、诱导反制(此天赋在触发后的 10 秒内无法再次触发;注射针剂动画期间持有失衡免疫、晕眩反制、寒冷反制、冻结反制、恐惧反制、诱导反制,若由 ② 触发,则额外持有状态免疫、晕眩免疫、寒冷免疫、冻结免疫、恐惧免疫、诱导免疫)。 |
Rank Ⅱ
| 名称 | 地位 | 种类 | 攻击方式 | 行动方式 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| “Misery”,静默之刃 | 领袖 | 萨卡兹 | 近战 / 远程 | 地面 | 以 Misery 的战力极限为模本构拟的突破训练官。 |
| 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术 | 攻击 | 移动 |
|---|---|---|---|---|---|
| 70000 | 1750 | 700 | 20 | 2.0 | 1.5 |
| 攻击 | 重量 | 元素 | 损伤 | 基础嘲讽 | 目标 |
|---|---|---|---|---|---|
| — | 2 | 0 | 0 | 0 | 5 |
| 生命自回 | 异常抗性 | 技力 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 沉默沉睡浮空战栗 | — | |||
| 施加标记 初始冷却1冷却999999 |
仅全场范围内存在我方干员时可触发: 释放技能后持续标记场上生命值上限最低的我方干员(若被标记的目标持有的伤痕印记离满层相差不高于 1 层,则标记的颜色将从蓝变红)。 ※ 此技能仅能触发一次。 |
|---|---|
| 瞬时性伤痕初始模式 初始冷却15冷却0 |
仅全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时可触发: 对目标造成攻击力 200% 的近战途径物理伤害,附加 1 层伤痕印记(最多叠加 3 层,叠加到满层时失去黑夜环境中提供的视野),被击倒的目标的当次再部署时间提升至 250%。 ※ 成功释放主效果时自身获得 0.8 秒无敌、隐匿。 |
| 瞬时性伤痕第二阶段 初始冷却5冷却0 |
仅 ① 全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时 / ② 若不满足 ①,则天赋的自缚生效时 可触发: 由 ① 触发的情况下,对目标造成攻击力 200% 的近战途径物理伤害,附加 1 层伤痕印记(最多叠加 3 层,叠加到满层时失去黑夜环境中提供的视野),被击倒的目标的当次再部署时间提升至 250%。 由 ② 触发意味着没有可选目标,这种情况下释放的技能没有且不需要目标。 ※ 成功释放主效果时自身获得 0.8 秒无敌、隐匿。 |
| 反馈性隐蔽第二阶段 初始冷却0冷却0 |
仅自身未处于黑夜环境的无视野地块、且全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时可触发: 尝试闪现至距离自身最近且路径上没有角色类单位的黑夜环境的无视野地块,成功闪现后 1 秒内无法再次触发此技能,否则 10 秒内无法再次触发此技能。 |
| 天赋与能力 | ※ 此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部 id 相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴,为方便查阅做合并处理。 免疫传送,普通攻击造成物理伤害。 【消解性空间】在 ① 自身进入失衡状态时 / ② 每 0.1 秒检测一次,若自身持有晕眩 / 寒冷 / 冻结 / 恐惧 / 诱导时 触发:注射针剂,治疗自身最大生命值 10% 的生命值并获得 5 秒失衡免疫、状态免疫、晕眩免疫、晕眩反制、寒冷免疫、寒冷反制、冻结免疫、冻结反制、恐惧免疫、恐惧反制、诱导免疫、诱导反制(此天赋在触发后的 10 秒内无法再次触发;注射针剂动画期间持有失衡免疫、晕眩反制、寒冷反制、冻结反制、恐惧反制、诱导反制,若由 ② 触发,则额外持有状态免疫、晕眩免疫、寒冷免疫、冻结免疫、恐惧免疫、诱导免疫)。 第一阶段[初始模式]首次被击倒后进行持续 10 秒的重生,回复 100% 生命值,随后闪现至特定位置,释放当前波次,若此时自身处于停驻检查点,跳过该停驻检查点。 第二阶段自缚(于技能【瞬时性伤痕】结束时解除,于技能【反馈性隐蔽】结束时重新生效)。 |
Rank Ⅲ
| 名称 | 地位 | 种类 | 攻击方式 | 行动方式 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|
| “Misery”,静默之刃 | 领袖 | 萨卡兹 | 近战 / 远程 | 地面 | 以 Misery 的战力极限为模本构拟的突破训练官。 |
| 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术 | 攻击 | 移动 |
|---|---|---|---|---|---|
| 80000 | 2000 | 700 | 20 | 2.0 | 1.5 |
| 攻击 | 重量 | 元素 | 损伤 | 基础嘲讽 | 目标 |
|---|---|---|---|---|---|
| — | 2 | 0 | 0 | 0 | 5 |
| 生命自回 | 异常抗性 | 技力 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 沉默沉睡浮空战栗 | — | |||
| 施加标记 初始冷却1冷却999999 |
仅全场范围内存在我方干员时可触发: 释放技能后持续标记场上生命值上限最低的我方干员(若被标记的目标持有的伤痕印记离满层相差不高于 1 层,则标记的颜色将从蓝变红)。 ※ 此技能仅能触发一次。 |
|---|---|
| 瞬时性伤痕初始模式 初始冷却15冷却0 |
仅全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时可触发: 对目标造成攻击力 200% 的近战途径物理伤害,附加 1 层伤痕印记(最多叠加 3 层,叠加到满层时失去黑夜环境中提供的视野),被击倒的目标的当次再部署时间提升至 250%。 ※ 成功释放主效果时自身获得 0.8 秒无敌、隐匿。 |
| 瞬时性伤痕第二阶段 初始冷却5冷却0 |
仅 ① 全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时 / ② 若不满足 ①,则天赋的自缚生效时 可触发: 由 ① 触发的情况下,对目标造成攻击力 200% 的近战途径物理伤害,附加 1 层伤痕印记(最多叠加 3 层,叠加到满层时失去黑夜环境中提供的视野),被击倒的目标的当次再部署时间提升至 250%。 由 ② 触发意味着没有可选目标,这种情况下释放的技能没有且不需要目标。 ※ 成功释放主效果时自身获得 0.8 秒无敌、隐匿。 |
| 反馈性隐蔽第二阶段 初始冷却0冷却0 |
仅自身未处于黑夜环境的无视野地块、且全场范围内存在被标记的非飞行我方干员时可触发: 尝试闪现至距离自身最近且路径上没有角色类单位的黑夜环境的无视野地块,成功闪现后 1 秒内无法再次触发此技能,否则 10 秒内无法再次触发此技能。 |
| 天赋与能力 | ※ 此页面的三个章节实际上并非同一敌人的三个级别(但内部 id 相同,为同种敌人),每个章节各自拥有独立的图鉴,为方便查阅做合并处理。 免疫传送,普通攻击造成物理伤害。 【消解性空间】在 ① 自身进入失衡状态时 / ② 每 0.1 秒检测一次,若自身持有晕眩 / 寒冷 / 冻结 / 恐惧 / 诱导时 触发:注射针剂,治疗自身最大生命值 10% 的生命值并获得 5 秒失衡免疫、状态免疫、晕眩免疫、晕眩反制、寒冷免疫、寒冷反制、冻结免疫、冻结反制、恐惧免疫、恐惧反制、诱导免疫、诱导反制(此天赋在触发后的 10 秒内无法再次触发;注射针剂动画期间持有失衡免疫、晕眩反制、寒冷反制、冻结反制、恐惧反制、诱导反制,若由 ② 触发,则额外持有状态免疫、晕眩免疫、寒冷免疫、冻结免疫、恐惧免疫、诱导免疫)。 【弥散性裂变】自身造成伤害时,附加 10 秒固定每秒造成攻击力 20% 的无途径法术持续伤害的可抵抗的 buff(此天赋不会被此天赋的伤害触发;重复施加时仅刷新持续时间) 第一阶段[初始模式]首次被击倒后进行持续 10 秒的重生,回复 100% 生命值,随后闪现至特定位置,释放当前波次,若此时自身处于停驻检查点,跳过该停驻检查点。 第二阶段自缚(于技能【瞬时性伤痕】结束时解除,于技能【反馈性隐蔽】结束时重新生效)。 |