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方舟组件

攻击范围Range

同现网 Widget:Range:自身实心蓝、可攻击格灰框、范围外不画,只铺外接矩形。

Vue
实验import { AkRange } from "@mooncellwiki/prts-design-vue"Storybook ↗源码 ↗

同现网 Widget:Range/* 的画法:自身格 = 实心蓝方块,可攻击格 = 灰色 2px 空心框,不在范围内的格不画;格 22px + 间隙 4px(= 现网 26px 格距)。只铺范围的外接矩形——1-1 就是两格,不补空格撑成 3×3。

范围形状 ​

grids 直接传游戏 range_table 的 grids({ row, col },相对自身,col 向前为正),也可以写成 [row, col];自身 (0, 0) 写不写都行。组件算出外接矩形,逐格输出 i.self / i.on / 空 <i>,列数写进 --cols。

尺寸 ​

sm 14px(技能卡侧槽 / 表格里)· 默认 22px · lg 28px。

可访问性 ​

整块是 role="img",默认读作「攻击范围:自身之外 N 格」;有更贴切的说法(「正前方一格」)时用 label 改写。

Vue API ​

属性类型默认说明
grids必填readonly RangeGrid[]—可攻击的格子(相对自身):{ row, col }(直接传 range_table 的 grids)或 [row, col];col 向前为正,自身 (0, 0) 写不写都行
size"md""sm""lg""md"尺寸:sm 14 · md 22 · lg 28(px 格边);sm 给技能卡侧槽 / 表格
labelstring—可访问名(aria-label);默认「攻击范围:自身之外 N 格」

CSS 实现 ​

颜色两个钩子:--ak-range-self(自身格)/ --ak-range-cell(攻击格描边)。

块元素 __修饰 --

文本 CC BY-NC-SA 4.0 · 游戏素材版权归鹰角网络所有