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图标 ​

两类图标:

  • 界面线稿图标(下面这套,24×24,currentColor):页眉、动作簇、菜单、按钮里的图标。皮肤页面里是 SVG sprite <svg><use href="#i-search"/></svg>;Vue 里是 <AkIcon name="search" />,内联渲染不依赖 sprite;纯 HTML 页面贴内联 <svg class="ak-icon">,结构与 AkIcon 渲染出的相同。
  • 游戏图标(职业 / 精英 / 潜能 / 专精 / 势力 …):torappu 解包的白色线稿 png,亮色下由 .ak-glyph 反相。

点击复制图标名;切到「内联 SVG」则复制整段 <svg>,纯 HTML 页面没有 sprite,直接贴这段(见在纯 HTML 中使用 · 图标)。

点击复制

界面线稿图标 ​

  • 24×24 网格、2px 描边(少数实心),颜色一律 currentColor,跟着文字色走;尺寸档 14 / 18 / 24 / 32 / 48(--ak-icon-*,见尺寸 / 动效 / 层级)。
  • 同一套路径有三处:预览骨架 preview/_src/skeleton.html 的 sprite(<symbol id="i-*">)、皮肤模板 skin/templates/skin.mustache 的 sprite、Vue 的 packages/vue/src/icons.ts;node scripts/sprite-sync.ts 检查三处一致(Pages 构建时也跑)。缺的图标往 sprite 里补,三处同步。
  • 模板里引用:<svg class="ak-icon"><use href="#i-search"/></svg>(sprite 由皮肤输出在页面顶部)。现网模板用的 MDI 图标名要映射到 i-*,见模板与 TemplateStyles。

游戏图标 ​

torappu 解包的游戏原图:职业 8(大图 / 头像小图标 / 小号三套)、分支(游戏共约 70 枚)、精英化、潜能 6、专精、稀有度星(黄 / 白 / 紧凑)、势力 logo、道具 / 技能 / 头像。白色线稿类(职业、分支、精英、势力)加 .ak-glyph,或由所在组件内置 filter: var(--ak-glyph-filter)——暗色原样、亮色反相,不用准备两套图;彩色精灵(潜能、专精、道具)不反相。

  • 仓库里的示例素材在 preview/assets/{profession,subprofession,elite,potential,specialized,rarity,camp,item,skill,avatar,…}(只放样例页用到的那些)。
  • 生产环境不打包进皮肤:用 prts.wiki File: 命名空间里的现网文件(模板用 {{filepath:}} 拼地址),或上传一套 File:PRTS_Design_*.png / 放进皮肤的 resources/images/。令牌里的 --ak-asset-base(默认 assets)是给模板 / Gadget 拼路径预留的约定,目前没有 CSS 读取它。
  • Vue 组件不内置任何游戏素材,地址一律由调用方传(生产环境是 media.prts.wiki 的地址)。

用法 ​

vue
<AkIcon name="search" :size="18" />                <!-- 装饰性:aria-hidden -->
<AkIcon name="warn" label="注意" />                 <!-- 有含义:role="img" + aria-label -->
<AkButton icon="more" label="更多" />               <!-- 只有图标的按钮:label 必填 -->

文本 CC BY-NC-SA 4.0 · 游戏素材版权归鹰角网络所有