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缩略图与图库 ​

base/media.css:[[文件:x.png|thumb]] 和 <gallery> 的输出。图片本身是内容,框只做托底:浅底 + 1px 细框、直角,图注与图片之间一道更淡的细线。

缩略图 ​

MW 1.40+ 的媒体 DOM 是 figure[typeof="mw:File/Thumb"] > a > img + figcaption(旧版 .thumb / .thumbinner / .thumbcaption 同样适配)。|right / |left / |center 输出 .mw-halign-*,左右浮动时靠内侧留 20px;放大镜图标 .magnify 不显示。手机(≤639)上浮动取消、图片独占一行(规则在皮肤骨架 · 响应式)。

图库 ​

<gallery> 改成弹性布局:卡片间距 12px,不再用 MW 默认给每格写死的内联宽度(!important 压过去);卡片 = 浅底细框 + 12px 灰色图注。mode="packed" 的格子按图片自身宽度排。

图片 ​

  • .mw-file-element { max-width: 100%; height: auto }:正文里的大图不会撑破栏宽。只管 [[文件:]] 嵌入图(正文、<gallery> 都带这个类;文件描述页的大图由核心 filepage 模块的 #file img 管),Widget / 模板直接写的 <img> 不碰——早先这条是全局 img,出过两种问题:

    • height: auto 盖掉 HTML 的 height="30px" 属性,只靠属性定尺寸的图(CharinfoV2 舞台的 HUD 图标)变回原图大小;
    • 百分比 max-width 让图的最小宽度计 0。表格自动布局按最小宽度给列分宽,只装图标的列(语音记录的播放 / 下载格)会被 width: 100% 的兄弟列挤成 0 宽。

    文件图放进表格照样有第二种风险,而且不止 width: 100% 的兄弟列:兄弟列定了 px 宽时,自动布局先满足定宽列,图标列只分剩下的(模板:剧情简介 旁边是 120 / 620px 两列,正文栏窄于约 964px 时播放格只剩 2px,按钮整个不见);兄弟列是长文本时按内容宽度比例分,图标列也只分到十几 px。给图标列定 width 不管用:定宽列放不下时一起按比例缩,width: 52px 的播放格在 640 宽下照样只剩 26px。要保住尺寸,得给图本身一个不依赖格子的参照:

    • 图外套定宽的 inline-block:<span style="display:inline-block;width:50px">[[文件:…|50px]]</span>。纯行内写法,不用样式页;Minerva 有同样的 max-width,一并修好;
    • 或者类 + TemplateStyles 给图 max-width: none(.prts-item-icon .mw-file-element)。压不过 Minerva 自己的规则,那边原样不动。

    皮肤层没有干净的写法:改成 max-width: max(100%, 4rem),Blink 里图回到原尺寸,但算列宽时仍按 0,图会伸出格子盖到隔壁。

  • img.ak-pixel:像素图(小尺寸游戏图标放大)用 image-rendering: pixelated,不糊。

  • 游戏的白色线稿图标(职业 / 精英 / 势力)加 .ak-glyph,亮色主题下自动反相,见装饰语言。

CSS ​

文本 CC BY-NC-SA 4.0 · 游戏素材版权归鹰角网络所有