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装饰语言 ​

方舟界面的「签名」不是某个组件,而是一组可叠加的几何装饰:左侧色条 / 短横条 / 斜纹 / 半调网点 / 角标三角 / 黑白反转 / 大写拉丁字 / 白色线稿图标。全部是纯 CSS 类(packages/css/src/decor/,一类一个文件),可以叠在任何盒子上。没有切角、斜切、斜带——层级与状态靠色条、黑白反转、角标三角表达。菱形是有意的——源石母题(列表符号、加载涟漪、时间线节点、敌人威胁度),它是一枚独立的小图形,不是盒子的斜边,见设计理念 · 菱形。

类说明出处
.ak-stripes --strong --warning --danger --hazard · .ak-stripe-bar · .ak-stripe-edge45° 斜纹(危险 / 施工 / 禁用 / 分隔)游戏 btn_done、image_btn_ap_confirm
.ak-halftone --l --full · .ak-halftone-fade · .ak-blue-band半调网点渐隐;蓝色标题条游戏 bkg_openserver
.ak-bg-grid .ak-bg-dots .ak-bg-diag .ak-scanlines网格 / 点阵 / 斜线 / 扫描线背景PRTS 终端
.ak-corner --tr --yellow --red --lg角标三角;带文字的角标用矩形 .ak-tag 叠在角上(45° 斜带已移除)官网右上三角、游戏 selected_decor
.ak-brackets细线边角(只用于图片)
.ak-en .ak-display --xl .ak-overline .ak-num .ak-code-id .ak-label .ak-watermark · .ak-bilingual拉丁装饰字(见字体排印)官网
.ak-glyph --keep --white · .ak-glyph-box白色线稿图标亮色反相;--keep / --white 不反相
.ak-inverse黑白反转块游戏 btn_on / btn_off
.ak-chevrons链接尾部 »游戏 transferarrow

色条 + 细框 ​

标题、消息、pre、面板头、模组卡、弹层顶条……系统里最常见的强调是「一侧粗色条 + 1px 细框」。直接写 border-left: 4px + border: 1px 会让浏览器在角上把两种宽度的边斜接(miter)出一道小斜边——那也是斜边,系统里不出现。做法:色条和细框都交给 border-image,slice 与各边 border-width 一致,直角拼接。

css
border: 1px solid var(--ak-border);
border-left-width: 4px;
border-image: linear-gradient(to right, var(--_c) 4px, var(--ak-border) 4px) 1 1 1 4;
/* 顶部色条同理:border-top-width: 3px; border-image: linear-gradient(var(--_c) 3px, var(--ak-border) 3px) 3 1 1 1; */

表格格子里不行(border-collapse 的表格里 border-image 无效),表头色条改用 box-shadow: inset 0 3px 0 … 画在格子里(.ak-th-accent)。

斜纹 .ak-stripes ​

危险 / 施工 / 禁用 / 分隔。出处:游戏 btn_done、image_btn_ap_confirm。

半调网点 .ak-halftone ​

游戏内蓝色标题条的网点渐隐。

角标三角 .ak-corner ​

官网右上角三角 / 游戏内选中角标。

白色线稿图标 .ak-glyph ​

游戏图标是白色线稿;亮色主题下 filter: var(--ak-glyph-filter) 自动反相(切一下外观看看)。

黑白反转 .ak-inverse ​

游戏内 btn_on / btn_off:主动作靠明度反转而非彩色。

网格 / 点阵 / 边角括号 / 水印 ​

双箭头 · 编号 · 横幅 ​

文本 CC BY-NC-SA 4.0 · 游戏素材版权归鹰角网络所有